《文明5:众神与国王》 FALLOFROME脚本图形介绍

剧本:FALLOFROME


(资料图)

力量选择:阿提拉难度:不朽

阿提拉,上帝之鞭。他是古代欧亚大陆匈牙利人最伟大的领袖,是西方中世纪最残忍的怪物,也是众多撕裂罗马帝国的蛮族中最残忍的一个。

阿提拉的伟大之处在于,他不仅是当代的蛮族领袖。阿提拉只带领他的匈牙利马弓部队,在十余个部落和攻城器械的支援下,短短几十年就打造出了北有波罗的海,西有大西洋,东有里海。

南霸整个巴尔干半岛的强大帝国,把两个罗马帝国完全踩在脚下。这是中世纪西方历史上最伟大的征服者之一。

现在正式开始游戏脚本。阿提拉的特点是所有的陆地单位都会增加2的机动性,第一次攻占城市会奖励两把攻城锤和牧场2的额外产量。

这些特点更符合阿蒂拉的游牧特点,适合快速掠夺式推进。在兵种输出上,以马弓和骑武士为主。

这个剧本的胜利条件:东罗马帝国、西罗马帝国、波斯萨珊王朝根据回合结束时各自部队坚守的城市点数计算胜利点数(萨珊王朝必须保持50%以上的城市)。

其余蛮族部队以其掠夺的城市为胜利计算点;占领一些重要的大城市(罗马、君士坦丁堡)会比普通城市有更多的胜利点。

第一幕:多瑙河

作为游牧民族,其主要资源来自对城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,自身力量极其脆弱。一旦主力全军覆没,基本上也就全军覆没了。

所以在使用这样的族群做游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5中更是如此。简单来说,就是要保护有经验的精锐部队,一旦受损及时撤至有利区域。

阿提拉的2-机动特性是非常好的种族特性,可以在平原和罗马帝国的道路网下实现快速的运动作战。

阿提拉最初的据点阿提拉法院在一个远离中亚的地区。而且由于本剧本回合数的限制以及本据点附近资源的匮乏,初始据点的实际战略意义并不大,既不能作为主要输出,

又不能作为后方支援基地

因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱

由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的

首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,乌克兰大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河

另一路则是南下越过高加索山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。

两条路线,第一条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路

因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从第一条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第一步的侵攻

集中所有的部队一路往西,穿过乌克兰大平原;来到黑海沿岸的OLIBIA;开始我们的第一座城市征服。

多瑙河北岸的达西亚地区的几座城市大部分都是蛮族类城市,没有较好的防御体系。因而前期的征服是比较容易的。对于前期的蛮族城市的征服,可以采取马弓在后进行远程攻击;前线则放置肉盾部队吸引火力的方针进行。

一旦敌军有增援部队过来,可将在城外的马弓部队灵活运用其机动性进行攻击

ATTILA的另外一个好处就是所征服的第一个城市有着额外的两个攻城锤的加成。这个是非常有用的。因为在中后期罗马帝国的城市攻取往往只能通过攻城锤的强力攻击才能快速的夺取

但是攻城锤的一点就是对于近战部队过于脆弱。因而在攻城战的时候,要先集中部队围住目标城市的大部分区域,消灭外围部队之后;让马弓部队护卫攻城锤进攻城市

由于本资料片中城池进行了大范围的加强,进攻方在整个城市攻防战的损失要远远高于原版。故这里一定要灵活的调动整个攻击部队的站位

由于回合数的限制和ATTILA本身初始兵力状况,因而在本剧本要求玩家要保存部队的实力,尽量减少不必要的伤亡;

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