$祖龙娱乐(09990)$在走一条技术迭代,利用虚幻引擎战略性圈地各大赛道的路。这条路走对了第一步,剩下我们要看是否能成功复制到其他赛道。值得注意的是,女性向祖龙只准备了一款产品就成功了,但是射击赛道和卡牌赛道则屯下重兵,一共准备了六款产品……

研究了祖龙很长时间,前面也基本上兑现了对以闪亮之名的所有判断:


(相关资料图)

1.放弃渠道,毛利占70%。不买量,口碑长线;

2.首月2.5亿流水左右;

3.首个限时阁进畅销榜3-5名,取代闪耀暖暖成为新的女性向赛道冠军(考虑到2023年手游流水大幅超过2019年,因此前5是超预期的);

4.以闪全球流水首年20亿,净利润10亿+。

这些判断虽然一开始有模糊性,但是来源于我长期在游戏行业(贯穿研发,产品,市场,渠道,单机,页游,手游)长达十余年的一线工作经验,最终也基本验证了,从女性向赛道突围而出。

不过,我开始买入祖龙并非是因为以闪亮之名的原因,也不仅仅因为包括腾讯,完美,日本SNK,台湾智冠,紫龙,快手的明星基石。而是要从李青在2020年和2021年做的两笔涉及射击赛道和卡牌赛道的战略投资说起……

说起祖龙的射击缘分,要从祖龙自研引擎开发的《大秦悍将》开头,这是一款第一人称射击游戏,主策划就是李青自己。2020年,参与制作过《全民枪战》,同时也是《王牌战争》制作人的王海龙独立出来成立了炎龙游戏,接受了祖龙的投资。在介绍自己的团队时,做了4年射击游戏的炎龙表示此前制作过两款FPS手游,其中第二款FPS开放世界沙盒游戏因为各种原因,留下了诸多遗憾,《代号:SPARK》在此契机下诞生,并且采用UE5引擎。目前祖龙内部射击基因由于英雄互娱和腾讯的关系,尽管此前没有真正做过射击手游,但是却获得了空前的项目经验,也为射击赛道的突破奠定了成功的基础。

2021年3月,做了7年卡牌游戏的唯加和祖龙牵手成功,过往唯加上线过4款卡牌游戏,其中《葫芦兄弟:七子降妖》在国内IOS免费榜进入TOP10,至今已经开放1000多组服务器,首月流水突破5000万。但是唯加还不够成功,他们需要更强大的合作伙伴,在卡牌上有战略布局的祖龙这个时候出现了,祖龙需要唯加的卡牌基因。

和射击赛道的布局一样,李青清晰的思路带来了这次战略投资,首先通过引入唯加成熟的卡牌数值基因,双方合作的Madtale已经在海外安卓展开小面积的买量,即将迎来大推,目前在一些小国也已经进入畅销榜前100,在观察留存和付费。内部也在推进冰川式的休闲广告买量,让我们拭目以待。

做这一切的目的,就是为了给自己内部研发的虚幻引擎卡牌游戏代号:IM和龙族(卡牌)铺路。

可以说,在女性向游戏的战略圈地成功,验证了祖龙用虚幻引擎迭代女性向产品的方向。我个人判断,卡牌赛道比射击赛道的成功几率还要高一些,对射击和卡牌有丰富研发经验并有已上线产品的团队进行战略投资,共同合作游戏,为自研的后续产品打下坚实基础,可以说李青的战略思路非常清晰,也筹谋已久。当然,祖龙在SLG赛道布局的《三国群英传》和开放世界布局的虚幻游戏也可以作为现在市值的赠品和添头。兴许和以闪亮之名一样,有意外之喜呢……

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