(资料图片仅供参考)

时间紧急,不多说了。游戏行业已经进入大投入大制作时代,过去那种几个人的小作坊拼借天才、灵感赌运气的时代已经结束了。目前对于一个经验丰富、技术熟练,运营成熟的商业化游戏公司来说,打造一个爆款游戏需要投入20亿元,3年时间。以IGG为例。

即使对于蔡宗建这样的游戏天才,商业奇才,游戏研发也没有捷径。砸的钱多了,踩的坑多了,就出爆款了。拼借城堡争霸和王国纪元相继爆款的好运气,2017年到2019年,IGG开发了30多款游戏,然而全部失败。直到2020年时光公主才算是一个算的上成功的游戏。然而从2023年开始,IGG一下子两个新游爆款,其中VR更是霸气侧漏,全面上线推广一个月,日流水估算已经达到350万元,呈现出超级爆款游戏之相。其背后的原因和IGG持续大手笔研发投入有关。

2017年到2022年,6年时间IGG的年研发费用从3.5亿港元增长到13亿港元,6年增长了3.7倍,连上了两个台阶,加上持续运营优化,爆款自然出来了。2017年、2018年,IGG的年研发费用分别为3.5亿港元和4.7亿港元;2019年、2020年,IGG的年研发费用分别为7.2亿港元和6.9亿港元,上了一个台阶;2021年和2022年,IGG的年研发费用分别为12.5亿港元和13亿港元再上一个台阶。可以看到,每隔两年,IGG的研发费用就上一个台阶,爆款新游也从时光公主、MH这种年流水2亿元级别的,上升到DLS这种年流水20亿元级别的,再到VR这种年流水百亿元级别的。

6年时间,IGG游戏研发费用合计投入47.9亿港元。简单平均一下,大约20亿元,3年时间一个爆款。

医药行业有研发一个全球创新药需要10亿美元、10年时间的说法。游戏行业大约是医药的三分之一。

所有商业成功背后都有规律:执着的专业精英+巨额资本投入+时间

郑重声明:本人持有IGG股票,利益直接相关。

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