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时间紧急,不多说了。IGG士别六年,实现了质的飞跃,当刮目相看,公司市值未来有望大幅提升,股价有望在目前基础上提升三——五倍,给投资者带来良好收益。

逻辑非常简单,自四月以来,IGG两个新游接连爆款。三月下旬全面上线的DLS目前日流水约40万美元,年流水预计将超10亿元。更令人赞叹的是是4月15日才全面上线的Viking Rise 已成双留游戏;高留存率,高流水,全面上线仅一周,已上榜多国游戏畅销榜前列,估算目前日流水已接近20万美元。Viking Rise基本确认为超级大爆款游戏,潜力无比巨大。未来年流水峰值超过王国纪元是肯定的,目前看年流水有达到100亿元的可能。

IGG的爆发开始于2016年王国纪元的推出,2017年公司业绩增长速度达到顶峰。但坦率地说,当时的IGG并不成熟,2017年后的六年,公司接连推出了60余款游戏,出时光公主和MH年流水过亿外,其他全部失败了。但是IGG有天才程序员、游戏大师、淡泊物欲的蔡宗建掌舵,有团结拼搏的领导团队,对游戏行业矢志不移,坚持不断投入,过去六年,累计研发投入40多亿元,海外买量投上超过100亿元,同时不断优化研发管理和游戏考核,变相马为赛马,终于同一时段推出了两个爆款游戏,可以说,IGG今天的爆发是厚积薄发,滴水穿石,水到渠成。

由于Viking Rise和DLS都是SLG游戏,游戏生命周期较长,参考IGG目前当家主打的SLG游戏王国纪元上线6年多了,年流水仍然超30亿元。预计未来六年,Viking Rise和DLS 都将是生命旺盛期,给IGG带来巨额利润,预计未来五年,IGG年净利润有望进入20亿元——50亿元区间(具体视Viking Rise年流水而定)。同时,凭借Viking Rise和DLS的巨额流水和利润,IGG将摆脱过往经营业绩大幅波动,业绩可持续性不强的弱点,实现销售收入和净利润持续稳定,从而导致公司估值水平大幅提高。

过去两年,IGG年研发费用都在10亿元以上,研发水平和研发管理水平有明显的提高。未来,随着Viking Rise和DLS带来的巨额增量流水,IGG可继续保持年十多亿元研发费用的研发强度,加上累积的经验和研发能力,IGG肯定还会研发出新的爆款游戏,建设出可持续的游戏集群,从而实现可持续的发展。结合未来公司年20亿——50亿元的利润水平,未来,IGG将成为二线游戏厂商领头羊之一,公司市值将进入到200亿——500亿区间。

还需强调的IGG具有收购概念,IGG分散的股权结构、第一大自然人股东池元年龄大退出经营管理多年、卓越全球化游戏运营能力和经验,以及未来业绩的持续稳定提升决定了IGG是非常适合的收购标的,迟早会发生。

综上,预计未来IGG股价有望达到20元——40元区间;短期来看,10元以下的IGG可以闭眼买,15元以下的IGG可以大胆买;中期来看,20元以下的IGG收益大于风险;20元以上的IGG,需要结合Viking Rise和DLS未来的流水以及未来推出的其它新游流水情况酌情进出。

郑重声明:本人持有IGG股票,利益直接相关。

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