说起昆仑万维,让我们首先想到这是一家游戏公司。昆仑万维确实是以页游研发和全球发行业务起家,陆续发行了《昆仑世界》《美眉梦工厂》《武侠风云》等游戏,是第一批进军海外游戏市场的中国厂商。

但是,经过十五年的发展,昆仑万维目前已经将业务拓展到了多个领域。目前,昆仑万维的主要业务版图如下图所示:

通过上图,我们大概可以知道,昆仑万维目前有五大业务板块。除了昆仑资本,其他的四大领域,都可以算是人工智能未来存在巨大增量的蓝海领域,此话怎讲,且听我娓娓道来。


(资料图片仅供参考)

一、主业一之Opera浏览器:目前欧朋浏览器是全球最大的第三方独立浏览器。

在全球移动端浏览器里面的市场占有率大概排名全球第六,仅次于谷歌的Chrome、苹果的Safari、微软的Edge、火狐和三星自带的浏览器。详见下图:

欧朋浏览器原来是挪威的公司,2016年被昆仑万维收购了,由于是国外的公司,欧朋浏览器可以与OpenAI公司进行合作,请看如下一则新闻:

2月27日,昆仑万维集团宣布,旗下的Opera浏览器与人工智能研究实验室Open AI团队达成合作,通过访问 OpenAI 的API和领先的人工智能模型,在其浏览器内正式接入AIGC功能。

浏览器作为广大用户获取资讯的入口,也是各大互联网公司的兵家必争之地,告诉大家一个小秘密,最近国内的三六零公司股价涨幅惊人,背后逻辑是三六零公司作为国内市场占有率30%的搜索引擎公司,仅次于百度,具有天然的获取用户数据优势,而人工智能行业的驱动逻辑就是大数据(几百亿、几千亿甚至几万亿级别的数据)积累。

二、主业二之Startx。

StarX主要产品StarMaker是昆仑万维旗下的海外社交娱乐平台,已成为海外社交娱乐领域头部企业,全球累计注册用户2.8亿,是中国互动娱乐出海TOP3品牌。StarX已推出StarMaker VR版。

StarMaker类似于国内的全民K歌和唱吧等k歌软件。虽然在国外的市场占有率不是最高的同类软件,但是其打法非常得高明,在非英语地区及经济较为落后的国家具备较高的市场占有率。

三、主业三之Ark Games。

Ark Games是昆仑万维旗下的全球游戏平台,全球发行区域超过150个国家和地球。在涵盖MMO、ARPG、SLG等移动游戏品类的同时,尝试孵化二次元、休闲益智等新品类,并与公司其他平台类业务进行协同发展。

虽然我平时不玩游戏,但是国内的游戏市场,腾讯和网易基本上占据了80%左右的市场份额,其他游戏公司想要在国内游戏市场中突出重围是非常困难的。而昆仑万维避开国内游戏市场的红海,积极出海搏击,去中东、非洲、墨西哥等经济欠发达的区域和国家开辟新的市场,可以说是非常明智之举。

四、主业四之闲徕互娱。

闲徕互娱是昆仑万维旗下的休闲娱乐平台,致力于为用户提供专业、丰富、多元的互联网文娱生活。产品以休闲游戏为切入口,拟打造完整的泛娱乐产品生态,为各类用户提供不同类型的娱乐服务。

虽然昆仑万维的游戏业务主要在国外,但是国内的游戏市场规模也是非常庞大的,不可能完全丢掉国内的市场啊。

好了,以上就是昆仑万维的四大主业。另外,我再补充一些关于昆仑万维的公司信息:

最近,昆仑万维发布了昆仑天工AIGC全系列算法模型,模型包括天工巧绘SkyPaint、天工乐府SkyMusic、天工妙笔SkyText、天工智码SkyCode,覆盖图像、音乐、文本、编程等多模态内容生成能力。

昆仑万维于去年11月与奇点智源就ChatGPT、图像视频生成等AIGC技术领域达成全面技术战略合作。其中,上市公司主要为奇点智源提供硬件设备方面的支持,启动联合开发。

奇点智源组建于2020年8月,是一家从事通用人工智能的AI初创公司。据称,奇点智源聚焦于自然语言大型预训练模型及开发者API 的研发工作,公司的主要产品及服务包括通用开发者 API、聊天机器人和知识抽取。

可以说,昆仑万维早在2020年就开始布局AIGC技术(生成式人工智能技术),算是国内同行中的佼佼者之一。

虽然算不上昆仑万维的研究达人,但是我认为,除了昆仑资本之外,昆仑万维其他业务板块全部都是人工智能+领域,是未来人工智能爆发的蓝海。选择昆仑万维,不仅仅是因为公司较早布局AIGC技术,更是因为在人工智能领域,它欲与气势磅礴的昆仑山“试比高”的远大抱负。

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